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Aspectos es lúdicos
y una sorpresa!

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LevelUpFirebug

“LevelUpFirebug”

Caster oficial de LevelUp Games

GoPlay

“GoPlay”

Fase de Grupos

1 ELIGIBILIDAD

1.1 REQUERIMIENTOS

a) Cada equipo debe leer, entender y estar de acuerdo con las reglas de participación del Torneo

de Mundo G de Smite 2016 en Tecnopolis, fase: GRUPOS a partir de entonces, se espera y se

requiere que cada jugador siga las reglas, cualquier falla al acatarlas se castigará con medidas

punitivas listadas en la Sección 4.7.

b) Cada jugador puede usar solamente su propia cuenta inscrita la cual se puede verificar, no se

permite que utilice en el competitivo cualquier otra cuenta.

c) Cada jugador debe tener 14 años de edad o más.

d) Cada equipo debe tener 5 jugadores presentes durante las fechas en las que se juega el Torneo,

sin importar si el equipo está jugando o está esperando jugar.

e) Cada equipo debe tener una persona designada que tenga 18 años de edad o más, quien será el

responsable de distribuir los premios adquiridos por el equipo en el Torneo (un “Manager”). El

manager puede ser el mismo capitán del equipo (como se define en la Sección 3.2) u otra persona.

f) La fase de clasificación no tendrá límite de inscripciones para los equipos.

1.2 RESTRICCIONES

a) Solo se podrán inscribir equipos con jugadores Argentinos, las finales se juegan de forma

presencial el 20 de Agosto en Tecnopolis. Mundo G

b) Los equipos deben tener un nombre apropiado. Cualquier equipo que se inscriba a una fase del

torneo con un nombre que se considere inadecuado se le pedirá crear un nuevo nombre de

equipo en el juego para poder participar.

c) La alineación de un equipo debe tener nombres apropiados. Cualquier jugador que tenga un

nombre inapropiado se le pedirá que se cambie el nombre. Ese equipo será in elegible para

participar hasta que cada jugador tenga un nombre que el administrador del grupo considere

apto.

2. FORMATO DE LA FASE DE CLASIFICACIÓN

2.1 GENERAL – HORARIOS

NADA POR AHORA

2.2 CONFIGURACIÓN DE LAS PARTIDAS

a) Cada equipo debe jugar en el servidor Sur, solo se permite equipos Argentinos.

b) Cada juego debe ser creado siguiendo los requisitos listados a continuación:

(1) Nombre de la partida: NOMBRE DE EQUIPO 1 VS NOMBRE DE EQUIPO 2.

(2) Clave de la partida: mundog2016 .

(3) Región: Latinoamérica Sur, Argentina.

(4) Método a elegir: Conquista – Reclutamiento con máximo 8 bloqueos.

(5) Tamaño del grupo: 5v5

(6) Permite espectadores/Graba Demo

(7) Genera carril para secuaces

(8) Nivel inicial: 1

(9) Oro de inicio: 1500

(10) Clave para espectador: mundog2016 (ES OBLIGATORIO PONER AMBAS CLAVES DE ESTA

MANERA PARA TODOS LOS JUEGOS)

(11) Es prohibido estar en el estado no molestar

c) Todos las partidas son BO1 menos la semifinal BO3 y la final presencial BO3.

d) Un juego no puede terminar en un empate.

e) En cualquier momento, bien sea antes o durante un juego o partido, se podrán añadir

restricciones adicionales en el caso de que aparezca un error conocido que esté estropeando el

juego.

– Cada jugador deberá esforzarse por reportar cualquier error inmediatamente después de que se

termina el juego. Cualquier jugador que consciente mente utilice uno o más errores a su favor será

descalificado inmediatamente de la respectiva fase del Torneo.

2.3 Clasificación: FASE DE GRUPOS .

a) Todos los equipos jugaran 1 vez contra los demás equipos en cada región durante 3 semanas

(estos serán 2 partidos por encuentro) , cada partido ganado el equipo sumara 10 puntos, dado

esto un encuentro puede ganar un equipo 2-0 o puede quedar empatado 1-1.

b) Los dos equipos finalistas juega un mejor de 5 (BO5), de forma presencial el 20 de Agosto,

Buenos Aires, Tecnópolis – Evento Mundo G

3 REGLAS DE LOS JUGADORES

3.1 JUGADORES

a) Se requerirán equipos y jugadores para que jueguen a cualquier hora entre el final del período

de registro y la eliminación.

b) Los equipos no podrán crear un juego o comenzar una partida hasta que el administrador les dé

el apropiado permiso.

c) Se esperarán estándares altos por parte de cada jugador que compita a toda hora. Cada jugador

deberá seguir los Términos de Servicio de SMITE a los que accedió al registrar su cuenta,

incluyendo el artículo 12 (Reglas de conducta on-line). Cualquier falla al acatar los Términos de

Servicio de SMITE puede generar medidas disciplinarias, incluyendo pero no limitándose tanto a la

descalificación como a la suspensión de futuros eventos y/o a la finalización de la cuenta.

– Esto incluye el buen comportamiento y las buenas maneras en el chat en vivo, o en cualquier

otra forma de comunicación a través de la liga. Ver más a este respecto en la sección 4.5.

d) El engaño está estrictamente prohibido. Ningún jugador debe manipular los archivos del juego

utilizando modificaciones no aprobadas de este, o cualquier otro método por el cual alguno pueda

ganar cierta ventaja injusta.

e) Conspirar, perder un juego intencionalmente o cualquier otra acción similar de naturaleza

reprochable no será tolerada. Cada jugador deberá esforzarse mucho por competir como un

profesional.

f) Abusar del espectador, hacer spam y espiar al contrincante, serán considerados trampa. Si se

sospecha que un equipo o jugador hace trampa, los administradores se reservarán el derecho de

adoptar medidas disciplinarias.

g) A un jugador no le es permitido utilizar la cuenta de otra persona por ninguna razón. Los

jugadores que violen esta norma recibirán castigos, llegando a causar la descalificación de su

equipo de las ligas y una potencial prohibición de esas cuentas.

h) Si la cuenta de un jugador es suspendida o si es permanentemente prohibida (incluso si la

prohibición no coincide con el periodo del torneo) a él o ella no le será permitido participar a

menos que presente un permiso escrito del E-Sport Manager de Level Up!

i) Los jugadores deben usar el nombre con el cual se registraron en el Torneo y aceptaron al

comienzo del torneo. Si un jugador ha cambiado su nombre, una semana antes debe reportarlo a

la administración para su aprobación.

– Un jugador no podrá cambiarse el nombre una vez empiece el Torneo Mundo G. El jugador debe

mantener su nombre hasta el final de las rondas.

j) Todos los jugadores deben permanecer con su perfil público, es prohibido tener el perfil oculto.

k) Ningún jugador debe colocarse como “No molestar” durante los partidos.

l) Cada partida ganada debe ser reportada una vez finalice el partido a través del formato que se

envió a el correo de los equipos y enviado al correo miguel.arroyave@leveluplatam.com, si el

formato del partido ganado no es enviado se le retirara los puntos ganados.

3.2 CAPITANES

a) Cada equipo debe designar a una persona como el punto más importante de contacto para los

administradores antes, durante y luego de las ligas (El “Capitán del Equipo”).

b) Cada equipo deberá determinar quién actuará como capitán desde antes de que comience la

respectiva al torneo, en el periodo de registro. El capitán será el punto central de contacto para

que Level Up! Le entregue cualquier información relacionada con el equipo, incluyendo pero no

limitándose a:

– Alineaciones.

– Disponibilidad del equipo.

– Equipo / información del jugador.

– Comunicaciones de la liga.

c) Cada equipo también se hará responsable de designar un representante suplente llamado (el

“Asistente del Equipo”) en caso de que el Capitán del equipo llegara a no estar disponible debido a

circunstancias de emergencia. Él o ella serán responsables de todas las labores del Capitán hasta

que algún administrador le indique lo contrario.

d) El capitán del equipo debe estar presente en Teamspeak 3 o Skype todo el tiempo.

e) Cada Capitán es responsable de actualizar a los administradores con cualquier información

relacionada con su equipo. También debe asegurarse de que cualquier información solicitada se

entregue al administrador que la solicite en el momento indicado.

– Los Capitanes de equipo son responsables de actualizar los resultados de los partidos a través

del formato de reportes y enviarlo al correo dispuesto.

f) Cada Capitán de equipo debe estar disponible para los administradores durante toda la duración

de la liga.

g) Los Capitanes de equipo deben utilizar Teamspeak 3, Skype o personalmente en el evento para

comunicarse con los administradores.

– Sólo capitanes de equipos participantes en las fechas de la liga tendrán el permiso para hablar en

Teamspeak 3, skype o personalmente con el administrador. Cualquier otro jugador o equipo que

esté usando Teamspeak 3 o Skype estará sujeto a medidas disciplinarias impuestas a discreción del

administrador, a menos que tome el lugar de un Capitán de equipo, satisfaciendo el punto 3.2 c).

g) El capitán que se enliste la última semana de registro de la competición se considerará el

capitán oficial del equipo.

3.3 ALINEACIÓN Y REGLAS DE SUSTITUCIÓN

a) Las alineaciones deben incluir un mínimo de 5 jugadores por equipo.

b) Cada equipo debe tener cinco (5) jugadores presentes y listos para jugar en cualquier momento,

a toda hora

c) Solo es posible un cambio de alineación por Split, este se debe hacer antes del 20 de Agosto,

también es prohibido hacer un cambio por algún jugador ya inscrito dentro de Mundo G. ¿?

d) Para que un equipo utilice un sustituto debe notificarlo al administrador antes de que empiece

el juego.

– Dicho sustituto debe estar registrado en la alineación del equipo antes de que empiece el

partido, se permiten máximo un sustituto o suplente

3.4 PAUSA / INTERRUPCIÓN DEL TIEMPO

a) No se podrá quitar la pausar hasta que no se efectúe una aclaración por parte de un

administrador y todos los jugadores sean notificados y estén listos para continuar la partida.

– Si cualquier jugador pausa o quita la pausa en el juego sin permiso, se considerará juego desleal.

(Ver sección 4.5), un jugador puede hacer una pausa e inmediatamente informar la razón de la

pausa al respectivo administrador, este jugador únicamente puede ser el capitán.

b) A cada equipo se le permitirá hacer pausas en el juego. Ninguna pausa podrá superar los 10

minutos (acumulados). Si se para un juego y el equipo está cercano a la marca de 10 minutos, sus

jugadores podrán informarle al administrador que el problema se está demorando más en

resolver. Una vez el inconveniente sea solucionado los equipos confirmarán con el administrador

que cada uno está listo y se puede detener la pausa. Sólo en ese punto el cronómetro de pausa

puede parar. Cualquier jugador que experimente problemas continuos como enfermedad, debe

tener un jugador suplente listo para reemplazarlo. Si no tiene candidatos para reemplazarlo, el

juego continuará sin reemplazar al jugador.

c) Un jugador (capitán) debe pausar el juego si alguna de las siguientes circunstancias sucede:

– Si uno (1) o más jugadores se han desconectado del juego debido a cualquier forma de

desconexión o falla del computador.

– Si uno (1) o más jugadores está experimentando fallas técnicas relacionadas con el hardware o

problemas de software.

– Si uno (1) o más jugadores se encuentra gravemente enfermo.

3.5 REGLAS DEL ADMINISTRADOR

a) Los administradores estarán revisando cada formación de los equipos asegurándose de que los

jugadores hayan entrado a las cuentas correspondientes.

b) Los administradores estarán encargados de iniciar cada juego.

c) Un administrador deberá aprobar cada pausa y no pausa conforme a la Sección 3.4.

d) Cada administrador se reserva el exclusivo criterio de determinar el resultado final de alguna

decisión y los resultados de cualquier juego y/o partido que esté presidiendo.

Sin embargo el E- Sport Manager de Level Up! puede anular cualquier decisión del administrador.

3.6 TIEMPO DE CONFIGURACIÓN

a) “Tiempo de configuración” significa el tiempo entre partidos. El tiempo designado irá desde

poco después de la finalización de un partido completo hasta justo antes de que un nuevo juego

empiece.

b) Durante el tiempo de configuración cada equipo debe:

– Comunicarse de inmediato con el administrador sobre resultados de partidos anteriores y enviar

el respectivo reporte.

– Consultar y prepararse con el administrador para el siguiente juego o partido.

3.7 Los espectadores y el “Streaming”

a) Abusar del espectador, incluyendo pero no limitándose a la transmisión en “streaming” pirata o

fantasma del juego, será considerado trampa. Si un equipo o jugador es sospechoso de hacer

trampa, los administradores se reservarán el derecho de tomar medidas disciplinarias en su

contra.

b) A los jugadores no se les permitirá transmitir partidos.

c) Es prohibido filtrar los resultados de los juegos ya que la semana inmediatamente siguiente se

transmitirán vía streaming, quien filtre información será expulsado por dos temporadas de CSL y

su equipo será descalificado.

4. REGLAS DEL PARTIDO Y DEL JUEGO

4.1 REGLAS GENERALES

a) Un “Juego” está definido como una instancia de la competición de las ligas donde el resultado

está determinado o por la consecución de un objetivo (derrotar al Titán enemigo), o por el

rendimiento de un equipo y/o por la descalificación de un equipo.

b) Un “partido” se define como un set completo donde un equipo gana la mayoría del set.

c) El formato a utilizar es 5vs5 en el mapa Conquista. El equipo con la mejor “marca” (o definido

como el equipo anfitrión) tendrá la oportunidad de seleccionar su lugar como primera elección o

segunda elección. Si no hay ranking para el partido, entonces el equipo anfitrión lo decidirá el

Administrador.

d) La primera fase será de eliminación sencilla hasta las finales. La fase final se hará bajo el

formato “el mejor de 5” BO5.

e) Los juegos deberán ser creados como está enunciado en la sección 2.2 (b).

f) Cuando un equipo se rinde en un juego, este automáticamente perderá. Si hay juegos

subsiguientes que el mismo equipo deba jugar como el segundo juego en una serie de “mejor de

2” se le requerirá jugar

g) Cuando un equipo está descalificado de un juego, partido o Liga, Level Up! Se reservará el

otorgamiento de toda premiación, los hechos destacados por día y los beneficios relacionados con

la liga que pudiera haber ganado hasta el momento. – Cualquier miembro de un equipo puede ser

descalificado sin afectar al equipo que pertenezca, esta decisión se toma posterior a la

investigación del caso. En todos los casos los castigos serán con un monto o multa económica

(también se podría pero no se limita a un % del total ganado), junto a un castigo en el competitivo

y si es muy grave a la cuenta del jugador.

4.2 PUNTUALIDAD DE LOS JUGADORES Y LOS EQUIPOS

a) Se espera que cada juego empiece en el transcurso de (10) minuto por solicitud de un

administrador. Si un juego no comienza en el transcurso de esos diez minutos (10) cualquiera de

los equipos presentes deberá contactar al administrador de inmediato y presentarle una razón

convincente por la demora.

4.3 RETRASO DEL JUEGO

a) Permitimos un receso de 10 minutos máximo entre juegos permitiendo descansar tanto a

jugadores como a espectadores.

b) Los Capitanes de Equipo necesitan la aprobación de un administrador para generar retrasos en

el juego que duren más de 10 minutos.

c) Se requerirá que todos los juegos se lleven a cabo según la programación.

– Se requiere que los equipos revisen y verifiquen con un administrador si el siguiente juego está

programado a tiempo. Este proceso es para asegurar que todo el mundo esté comunicándose y

esté bien informado sobre la programación del torneo Mundo G.

– Los jugadores deben permanecer en el área del partido y estar preparados para jugar apenas se

les notifique hacerlo. En casos especiales se pueden adelantar partidas y los administradores

deberán estar en cercano contacto con los equipos afectados.

4.4 DESCONEXIONES DE LOS JUGADORES

a) Si un jugador falla al cargar el juego o se desconecta durante un juego donde ningún personaje

se ha muerto y el cronómetro marque cinco (5) minutos o menos, se debe cumplir lo siguiente:

– Cualquiera de los equipos puede solicitar una nueva versión del juego. Cualquier versión nueva

debe ser aprobada por el administrador. Los jugadores deben continuar jugando el juego original

hasta que el administrador apruebe la nueva versión. Las solicitudes de nuevas versiones por parte

de un equipo individual solamente se concederán una vez por juego, a menos que dos (2) o más

administradores determinen otra cosa.

b) Si un jugador se desconecta durante un juego donde varios personajes se han muerto o donde

el cronómetro marque más de cinco (5) minutos, no habrá una nueva versión a menos que el

administrador principal lo determine.

c) El jugador sustituto que se haya registrado conforme a la Sección 3.3 debe ser usado entre

nuevas versiones siempre y cuando sea aprobado por un administrador.

d) En caso de una nueva versión, ambos equipos deberán elegir y excluir los mismos personajes

que en las versiones anteriores del juego.

4.5 JUEGO DESLEAL/ JUEGO “CON MODALES”

a) Lo siguiente es considerado “juego desleal”:

– El uso de cualquier tipo de inyector, trampa, mapa, programa de hackeo, o cualquier otro tercer

programa o instrumento como está más amplia mente descrito en la Sección 3.1 (d).

– La conducta antideportiva, incluyendo pero no limitándose a las acciones inapropiadas dirigidas

hacia otros jugadores, la audiencia, los administradores u otras personas del staff de Level Up! ; O

acciones inapropiadas dirigidas a afectar el juego como alimentación intencional o conspiración

como se explica más amplia mente en la sección 3.1 (e).

– Interactuar con cualquier charla en livestream en Twitch o cualquier otro sitio web similar antes

de la transmisión oficial para mostrar que el juego está completo.

– Violar los Términos de Servicio de SMITE como se explica más ampliamente en la sección 3.1 (c).

b) Enviar mensajes privados a otro jugador durante los partidos es estrictamente prohibido.

c) Cada jugador debe hacer su mayor esfuerzo para actuar como un individuo de buen

comportamiento a lo largo de los partidos. Ejemplos de algunos casos de mal comportamiento

están incluidos pero no limitados a la siguiente lista:

– Constante envío de spam durante el juego, incluyendo burlas y pings.

– Enviar mensajes a un jugador antes, durante y después del juego.

4.6 VICTORIAS DEL JUEGO

a) Cada juego debe ser jugado hasta que el objetivo final se logre (destruir al Titán opositor) o

hasta que un equipo se rinda para poder recibir la victoria.

b) En caso de que el servidor, se dañe o funcione mal, cualquier juego que se vea afectado se

volverá a empezar a menos que el E – Sport Manager de Level Up! haya accedido a concederle la

victoria a algún equipo. En caso de un daño o mal funcionamiento, un equipo ganaría si cumple

con todo lo siguiente:

– Que el juego haya durado más de 20 minutos.

– Que la diferencia de oro sea de 12k+.

– Que hayan destruido por lo menos dos Fénix enemigos.

4.7 MEDIDAS DISCIPLINARIAS

Si cualquier jugador o equipo viola una regla contenida en el presente documento, el jugador o

todo el equipo podrán ser objeto de descalificación, incluyendo la confiscación de alguno o de

todos los incentivos (monetarios o productos obsequiados) dados por Level Up!

Otras medidas disciplinarias pueden incluir, pero no se limitan a, la pérdida de tiempo de pausa,

suspensión o prohibición para participar en futuros eventos de Level Up!.

5 REGLAS DESPUÉS DEL JUEGO

5.1 REGLAS GENERALES

a) Los jugadores no deben escribir ni participar en ningún chat livestream hasta que el cubrimiento

de cualquier juego en el que estén participando se termine. Esto aplica para cualquier pausa del

juego. El propósito detrás de esto es evitar los eventos distractores para la audiencia porque toda

transmisión se envía en diferido.

b) Si un equipo gana uno o más premios, se continuará comunicación con este a través del correo

electrónico inscrito por cada uno de sus jugadores durante el registro.

c) Los premios serán entregados una vez finalice la primera temporada.

6 ACLARACIONES

Todas las reglas están sujetas a la interpretación del administrador.

Level Up! se reserva el derecho a modificar, añadir o borrar reglas en cualquier momento, sin

tener que dar ninguna notificación previa y/o razón. Todas las decisiones hechas por un

administrador conforme a estas reglas son definitivas y obligatorias para todos las partes

involucradas, a menos que se enuncie otra medida. Si usted no está de acuerdo con todas las

reglas y estipulaciones listadas anteriormente, no podrá participar en las fases del torneo Al

solicitar una entrada a las fases del torneo usted garantiza a Level Up! que ha leído, entendido y

accedido a estas reglas y estipulaciones y promete actuar en consecuencia a estas reglas y

estipulaciones en todo momento.

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